Đây thường là những Damage Dealer hoặc Harasser/Lure của cả đội, tiến công mang nguyên tố chiến thuật hoặc tấn công mang nhân tố sát thương nhằm nhanh chóng kết liễu con mồi
Cho tới đầy đủ các bộ hiệu ứng mà bất kỳ nhân vật nào trong game có thể sở hữu. Né khi bị tấn công để tránh sát thương. Game bắn súng cũng không ngoại lệ! Bustalyme
Lớp nhân vật sát thủ, tấn công nhanh và dồn dập Cơ số máu "gián", phòng ngự thấp, mặc áo vải tiến công và thường xài mấy món vũ khí nhẹ, dễ mang để gia tăng tốc độ tấn công con mồi.
Kỹ năng phòng vệ bao gồm những khả năng đỡ đòn, lánh né, máu/giáp trâu hoặc khả năng trị thương. Giờ đây nó đã được nhiều tựa game nâng tầm lên thành một phong cách chơi, một tư duy diễn đạt hoặc một dòng nhân vật để phát triển
Công và thủ là 2 khái niệm căn bản trong hầu hết các tựa game trên thị trường giờ cũng như từ thuở khai thiên lập game. Nhưng một khi bị đối phương tóm được thì ,
Đây là lớp nhân vật có đòi hỏi kỹ năng điều khiển thuần thục. Phòng vệ cực kém, cơ số máu ít, tốc độ ra đòn thường chậm. Đổi lại đó là sự thú tột cùng khi tận tay xoá sổ con mồi, dấm dúi rình rập hoặc lao vào giữa đám đông với những đòn uốn éo đặc trưng
Các nhân vật trong game thường sẽ thiên về một môn phái: tiến công như vũ bão với nhưng đòn thế hoa mỹ, tạo nên những vũ điệu tử thần vân vũ trên màn hình.
Kết liễu con mồi từ phía xa. Củng cố kỹ năng phòng thủ nhằm tăng nhịp sống sót cao nhất triên trận mạc
Lớp nhân vật này đặc trưng với tốc độ ra đòn chậm, chuyển di chậm và dễ dàng trở nên đích của những lớp nhân vật chống chọi tầm xa.
Là anh cả của team, lớp nhân vật này thường có sát thương thuộc vào loại yếu xìu/trung bình khá. Những nhân vật đặc trưng: Dòng nhân vật chiến binh (Warrior) với khí giới trang bị 1 hoặc 2 tay, ít khi mang giáp trụ hoặc giáp trụ nhưng không mang theo khiên chắn là lớp nhân vật đặc trưng cho thể loại chiến đấu tầm gần Những lớp nhân vật như này thường có sát thương lớn, cơ số máu "trâu chó", các skill ít đa dạng nhưng có lượng sát thương vật lý cao.
Knight/Paladin thường là lớp nhân vật phòng ngự số 1 Cơ số máu cao, chỉ số phòng ngự tốt, đồ đạc mang trên người cũng đều là loại xịn bậc nhất.
Các hiệu ứng không nhiều nhưng theo như nhiều game trên thị trường thì phần lớn thiên về khả năng stunt (gây choáng), bleed (gây hiệu ứng chảy máu dần dần), slow (chậm khả năng chuyển di của đối thủ), pushback (đẩy ra xa),. Tuốt chỉ để phục vụ khả năng sống sót trên chiến trận đến phút cuối cùng.
Nhưng để tiêu diệt được họ trên chiến trận là cả một cực hình! Lớp nhân vật trị thương gần như là lớp nhân vật buộc phải có nếu 1 team muốn bước ra trận mạc Lớp nhân vật này có thể có nhiều khả năng hao hao như các lớp nhân vật khác, nhưng thường có các khả năng cứu thương khẩn, "hồi sinh" đồng đội hoặc yểm bùa, ám đối thủ Những chuẩn này cũng thường được áp dụng cho nhiều thể loại game, thường nhất là thể loại nhập vai , đôi khi là game thể thao, xuất hiện cải dạng trong game bắn súng và game chiến thuật.
Thêm vào đó là những đòn tiến công hoa mỹ từ phía xa xa.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét